1. Retour à l'accueil
  2. connexion
  3. Les Thématiques du programme

  4. Algorithmique
  5. Architectures matérielles et systèmes d’exploitation
  6. Histoire de l’informatique
  7. Interactions entre l’homme et la machine sur le Web
  8. Langages et programmation
  9. Représentation des données : types construits
  10. Représentation des données : types et valeurs de base
  11. Traitement de données en tables

Langages et programmation

ContenusCapacitésCommentaires
Constructions élémentairesMettre en évidence un corpus de constructions élémentaires.Séquences, affectation, conditionnelles, boucles bornées, boucles non bornées , appels de fonctions .
Diversité et unité des langages de programmationRepérer, dans un nouveau langage de programmation, les traits communs et les traits particuliers à ce langage.Les manières dont un même programme simple s’écrit dans différents langages sont comparées.
SpécificationPrototyper une fonction. Décrire les préconditions sur les arguments. Décrire des postconditions sur les résultats.Des assertions peuvent être utilisées pour garantir des préconditions ou des postconditions.
Mise au point de programmesUtiliser des jeux de tests.L’importance de la qualité et du nombre des tests est mise en évidence. Le succès d’un jeu de tests ne garantit pas la correction d’un programme.
Utilisation de bibliothèquesUtiliser la documentation d’une bibliothèqueAucune connaissance exhaustive d’une bibliothèque particulière n’est exigible.